La reconstrucción de rayos surgió como una alternativa a los sistemas tradicionales de reducción de ruido o denoisers. Debido al elevado costo computacional del ray tracing, las tarjetas gráficas solo pueden calcular una cantidad limitada de muestras por cada fotograma, lo que puede generar ruido, parpadeos, pérdida de detalle, ghosting y otros artefactos visuales.
DLSS Ray Reconstruction utiliza inteligencia artificial para analizar la información espacial y temporal entregada por el motor gráfico y reconstruir aquellas partes de la imagen donde las muestras disponibles son insuficientes.
Un modelo de inteligencia artificial más avanzado
Una de las principales novedades de DLSS 4.5 Ray Reconstruction es la incorporación de un Transformer de segunda generación, con mayor capacidad para interpretar movimientos, iluminación, geometría y cambios entre diferentes fotogramas.
De acuerdo con NVIDIA, el nuevo modelo puede procesar un 20% más de parámetros y disponer de un 35% más de capacidad de cálculo, manteniendo un nivel de rendimiento similar al modelo anterior.
Además, el sistema ha sido entrenado utilizando un conjunto de datos más amplio, permitiéndole identificar con mayor precisión qué información debe conservar y cuál debe descartarse durante la reconstrucción de una escena.
Reducción de ruido y Super Resolution en un mismo modelo
Otro cambio importante es la integración de la reducción de ruido y DLSS Super Resolution dentro de un único modelo de inteligencia artificial.
En lugar de ejecutar procesos independientes, el sistema analiza conjuntamente los datos espaciales, temporales, vectores de movimiento y muestras generadas por el motor gráfico para producir directamente una imagen de mayor resolución.
Este enfoque permite obtener escenas más limpias, estables y detalladas, especialmente cuando existen reflejos complejos, transparencias, iluminación dinámica o movimientos rápidos.
Menos ghosting y mayor estabilidad
Uno de los principales objetivos de NVIDIA es mejorar la estabilidad temporal de las imágenes generadas mediante ray tracing.
Cuando los sistemas de reconstrucción utilizan demasiada información de fotogramas anteriores pueden producirse estelas o imágenes residuales detrás de objetos en movimiento. Este fenómeno, conocido como ghosting, constituye uno de los principales desafíos de este tipo de tecnologías.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction busca administrar mejor esa información histórica, permitiendo conservar detalles cuando siguen siendo útiles y descartarlos rápidamente cuando cambia la posición de un objeto, una fuente de luz o la cámara.
Los desarrolladores también dispondrán de mayor control sobre la acumulación temporal, pudiendo ajustar el comportamiento del modelo dependiendo de las características visuales de cada juego.
Disponible para tarjetas GeForce RTX
DLSS 4.5 Ray Reconstruction ya se encuentra disponible mediante una actualización de la aplicación de NVIDIA y puede utilizarse en GPUs GeForce RTX compatibles con Ray Reconstruction.
La tecnología busca especialmente mejorar la experiencia en títulos que utilizan ray tracing y path tracing, técnicas que permiten representar iluminación, sombras y reflejos de manera mucho más realista, aunque con una elevada demanda de procesamiento.
Con esta actualización, NVIDIA continúa reforzando su estrategia de utilizar inteligencia artificial no solamente para aumentar el rendimiento de los videojuegos, sino también para reconstruir cada vez más información gráfica y acercarse a una representación visual más precisa y estable.
